也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……

“啧……”

绪方懊恼地抓了抓头发。

绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。

“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。

第29章 远山的妻子

刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为“一剑超人”,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他把敏捷加到10000点,也没有办法成为超人。

系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的超人。

抓了抓头发,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪。

——好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧……

——不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了……

——等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低……

——但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在上面的性价比还很高。

——所以现在把点数花在个人属性值上,还是很值的。