“真的被踢了?”于真雄刚打了壶热水回来准备泡脚,看到龚姚尧的臭脸,小心翼翼地安抚他。

虽然日常大多暴躁,龚姚尧还是能分得清好坏的,心里不痛快总得找人倾诉一下,他把最近在星战里的不爽一股脑倒了出来,三个室友连连点头。

“踢了你有他们后悔的时候!再说你不是一直不想玩t,不喜欢巡查者想换去海盗团吗?正好趁这个机会换一个战队,咱名声在外还愁没人抢?”于真雄十分看好龚姚尧。

龚姚尧受用,点了点头,不过并没有加入新战队的打算:“赛季末还是先算了,正好之前游戏打得太伤,剩下这个月我就散排玩玩吧。”

《星途战纪》最大的特点就是让玩家的代入感非常强。游戏设定发生在α星系,传说星系深处有一块能源石取之不尽用之不竭,三方势力为夺得宝藏而争得不可开交。所谓的三方势力就是玩家可选的三个阵营——调查者、海盗团和冒险家。

每一场匹配和比赛,便要进行一次宝藏的争夺。需要玩家战队在能源核心附近驻扎基地,但是不同的阵营间也会相互骚扰。拿到能源结晶、顺利带回基地的一方,才是最后的赢家。

最开始,星战设定必须战队之间进行竞争,而战队又分5v5、3v3和2v2,上限分别是7、5、3人。战队在创建时需要选择阵营,一旦选择不得更改,除非离队或者解散,才能重新选择。

不同阵营的天赋技能和特性弱点都有不同,不用想,龚姚尧这种暴躁莽夫想玩的一直是攻高防低,需要猥琐发育的海盗团,奈何之前加的战队是海盗团的死对头巡查者。

与传统的战队竞技相反,还有另一种排位玩法叫散排。散排的出现,是策划为了迎合普通群众的游戏参与度特别设计的对战模式。可单人至多三人多排5v5,随机分配阵营。后来国民普及率上来后,甚至有超越战队排位的趋势。

现在好了,龚姚尧被踢出战队,他自己散排天梯可不是想玩哪个就玩哪个?

他甚至可以排不到海盗就不确定,美滋滋。

说干就干,龚姚尧又开了星战客户端,等了三组,终于随机到了海盗团阵营。

可是到了选择战舰界面时,包括他的三个玩家几乎是同时发出了“我打输出”的信号。

巩锅七:怎么办?我专a的