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《山海图录》过剧情时虽然也是单机,但主要玩法是玩家对抗。玩家们刷本收集变强之后,就开始打地区赛、全国赛、世界赛,争夺最强御宠师的桂冠;

《文明复苏》没有单一的主线剧情,没有pvp,是一个只能合作的强社交游戏。虽然也能自己玩,但游戏的主要乐趣就是与其他人合作探索。

三款游戏,几乎涵盖了玩家方方面面的需求。

东煌游戏委员会又出来找存在感了。

看看,看看!这三个网络游戏就是教科书,教科书懂吗!天问的游戏设计师说了,所有的玩法底层代码全部开放,你们只需要换皮,只需要换剧情,只需要改世界观,只需要改建模!

如果这样你们都做不出来让玩家认可的好游戏,你们是(消音)吗!

东煌的游戏设计师们:“……”别骂了别骂了,在做笔记了。

就很难过。

大家都是游戏设计师,怎么人与人之间的差距这么大呢?

《文明复苏》在东煌之外也获得了巨大的赞誉。

即使海外游戏媒体酸透了,也不得不给《文明复苏》多个奖项。

《文明复苏》这次把东煌的文化核心藏在了世界文化的靓丽外皮中,让海外的游戏设计师和游戏评论家们更能接受一些。

在海外的推动下,《文明复苏》成为全世界第一个“世界共服”的游戏。

这个“世界共服”不是说全世界就一个服务器,而是服务器不分地区。

这个世界的科技发展水平,世界网络已经没有了延迟,网络加速器成为历史。

只是因为各国都对别的国家的虚拟网游十分警惕,所以仍旧分地区服务器,以便于对游戏内容进行审核。