第302页

季晨夕不断玩着过去的游戏,从中吸取灵感。

在一次打开一个古老的末世捡垃圾游戏时,季晨夕突然有了灵感。

如果连续的多人主线在技术上无法达到,那么碎片化的呢?

以前的游戏为了减少游戏制作成本,将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、npc对话、遗迹等地方,让玩家自己拼凑。

这种“碎片化叙事”在非全息游戏一度很流行。

如果把这种叙事引入全息游戏,能不能制作出他想要的游戏。

那首先,这个世界上的npc最好非常少,而且npc也已经无力做出巨大事件。

季晨夕在记事本上写写画画。

碎片化叙事在现实中也存在,那就是考古。

考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相,与历史对话。

那么,我把玩家设计成“考古学家”不知道行不行?

季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。

如果只是考古搜集东西,一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖,然后追求装备强度装逼,对世界不屑一顾的无聊游戏吧?

季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们打打杀杀。

季晨夕咬着笔。

他冒出了一个念头——人类的劣根性让他们只知道打打杀杀,不知道好好探索世界。那干脆不让玩家当人类好了。

季晨夕又琢磨了几日,在玩天问以前的老游戏《积木城》的时候灵光一闪。

他不但可以让玩家不当人类,还可以当玩家不当玩家啊!