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幻境、秘境玩法,就是普通网游的玩法。

玩家在幻境和秘境中变强之后,回到自己的世界便能减少死亡次数。

虽然主线任务不能让人帮忙,但玩家也可以邀请其他玩家进入自己的世界。

每个玩家的世界都有固定素材、怪物等刷新,让不喜欢网游玩法的玩家也可以将其当做单机玩。

有游戏评论家评价,这不是传统的网游,而是融入了单机和手游的玩法,尽可能的让玩家能代入主线剧情的角色,增强剧情的感染性。

这种玩法能不能得到玩家的认可,就不知道了。

现在网络上铺天盖地都是玩家说“不习惯”的声音,说主线任务难度太高,说玩家角色不够爽,没有带入性。

还有投票表明,大部分玩家都认为这个网络游戏不符合他们的期望,是败笔。

天问游戏两位龙牌设计师江郎才尽的报道铺天盖地。

天问公关部却仍旧和没看到那些负面消息一样按部就班的宣传,福利不多不少刚刚好,甚至官方号下面的评论都不开精选。

“玩家几乎没有流失。”销售部经理报告,“还未开活动,商城氪金率也稳步上升。目前玩家反馈良好。游戏内意见收集,最多的要求是快点开活动和多开衣服。也有人问能不能直接氪金买武器,懒得肝。”

季晨夕叹气:“看着网上那么多负面消息,我还以为我们的新尝试失败了。游戏内反馈却还不错。”

“游戏刚开服的时候,真正的玩家都泡在游戏里肝等级肝装备,哪有空上网聊天。”季黎开玩笑道,“他们的要求都是增加氪金点啊。怎么没人让我们开房抽角色的?比如抽到哪个角色,就英灵附身?”

柏修晏瞥了季黎一眼:“我觉得这个可以有。要加进去吗?”