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单干的游戏设计师想要制作全息游戏,就只能在其他平台游戏上圈钱,支撑他在全息游戏中的“不赚钱爱好”。

大厂们也一样。

游戏设计领域出现强烈的两极分化——非全息领域以圈钱为主,各种换头ip抽卡游戏层出不穷,没有人静下心来做游戏;全息领域讲究真实性,要么是如艺术品般但不赚钱的“全息电影”游戏,要么是在虚拟现实中打造一个宏大的“第二世界”。

全息游戏是艺术品、其他端口游戏是粗制滥造圈钱,已经是业内共识。

全息游戏需要专门的设备才能玩,设备要至少小康家境才舍得购买。现实中玩家们大部分时间都很碎片,对其他端口游戏的需求量很大。

所以即使其他端口游戏粗制滥造,也能赚很多钱。这让游戏厂商们更加不知上进。

在如此风气下,为了攒钱或者入职大厂,新人游戏设计师们要么自掏腰包制作全息游戏精品小游戏,要么制作粗制滥造但坑钱一流的游戏。

老色p们也有精品福利全息游戏,但一是购买这种全息游戏需要手持身份证报备,很让人羞耻;二是全息游戏……咳咳,不好处理身体问题。

所以,他们只能咬牙去玩粗制滥造的非全息小黄油。

老色p们多好打发,剧情?不需要;游戏性?不需要;甚至连精美一点的立绘都不需要。

什么身体比例变形、游戏中可选的妹子/汉子都是同一张脸换了个发型……无所谓,我们来者不拒。

但来者不拒,他们也甄别得出游戏的好坏。

老王流下了欣慰的泪水,第一次没给图片打太过分的马赛克——第一张图片穿着衣服,不打马赛克也没关系。

“这么精美的立绘,这么合理的设定,这么有趣的消消乐,是我在现实中可以玩到的小黄油吗?”老王感动万分,“我现在宣布,《魅魔契约》就是这个月小黄油中的神!”

观众们也泪流满面。