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类法术,就是各种生物的天赋能力。

本身这个能力就挺不错,再将其投入造化魔方中,造化能量投入其中……

整整十单位的造化能量投入,这是一阶超凡能力的强化极限。

经过摸索,林霄发现了一个规律,一阶超凡能力强化的极限就是十单位造化能量,强化消耗的造化能量只要低于十单位,强化出来的超凡能力上限就不会超过一阶。

如果超过,哪怕只超过01单位的造化能量,这个超凡能力级别就会超过一阶而暂时无法使用。

召唤元素这个能力其实可强化的上限非常的高,毕竟元素生物的实力没有上限,十阶堪比半神的元素领主在混沌虚空诸晶壁宇宙中大把,其中不乏超过十阶堪比真神的元素之神,理论上可以投入无限的造化能量强化。

不过这只是理论,实际上不可能那样强化,按林霄猜测最多强化到召唤十阶堪比半神的元素领主就到极限了,不可能召唤元素之神。

或者说哪怕元素半神领主都极难被召唤,到那个级别的元素领主已经能自主决定是否响应召唤,如果不愿意再强的召唤法术都无法召唤过来。

那个级别的召唤法术一般都是亲自沟通元素神祇,以建立契约的方式,支付贡品召唤其化身,几乎不可能召唤其真身降临。

当然林霄也没想过那样强化,以后超凡魔网强化至二阶乃至三阶那是以后的事,现在先强化至一阶的极点再说。

十单位的造化能量就此消耗融入其中,最终一张晶光闪闪的卡片出现在他面前。

强化的水元素召唤:支付足够的精神力,召唤一头六阶超凡水元素,水元素基础逗留时间为一个小时,超时将会消耗召唤者精神力,如精神力不足将会返回元素位面。

第二张狂暴卡,来自巨魔的狂暴天赋,原来效果是激活后提升巨魔30的攻击速度与移动速度,并小幅降低疼痛,小幅提升对负面状态的抗性,受的伤越重效果越强,最高提升值为50。

同时在狂暴状态下理智会有所下降,狂暴度越深理智降得越多,以巨魔那不高的理智狂暴下基本上就是六亲不认那种。

林霄以这个天赋为基础消耗了十单位的造化能量强化,得出一个强化狂暴,命名为超凡狂暴。

超凡狂暴:支付足够的精神力,提升自身100的攻击速度与移动速度,并大幅降低疼痛,大幅提升对负面状态的抗性,受的伤越重效果最强,最高免疫大部分负面状态,提升值上限为200。