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打个简单的比方,小鱼人只占用一个人口,一百人口就可以召唤一百个。

但如果是矮人,就占用两个人口,一百人口只能召唤五十个。

如果是修罗娜迦,就会直接占用四个五个乃至更高的人口,如果是一头黑龙,可能直接占四五十个人口也说不定。

召唤的眷族是真身被召唤,所以一旦战死就是直接死了。

不过在遗迹中击杀怪物或者搜集的宝箱中有概率获得兵种卡,可以激活召唤不同的兵种参战,除此之外还有极小的概率获得各种兵种与怪物巢穴卡片,将卡片加载在召唤核心内,可以召唤各种兵种。

如果觉得风险太大,可以选择不召唤眷族,取而代之召唤各种兵种卡来作战。

但相应的,不论兵种卡还是巢穴卡片召唤的生物都是类似于傀儡,几乎没有智慧,只会执行一些简单的操作与指令,且战斗力也固定,也没有什么强大的兵种,大都是低级兵种与巢穴,高级的不但极为少见,还有极为强大的生物守卫,想拿到可不容易,而且一般比不上眷族那么好使。

缺点一堆,优点就一个,死了不心疼,可以拿来当炮灰。

看完资料,林霄脑中迅速浮现出一个熟悉的记忆,这玩意不就是他未穿越前一个叫‘英雄无敌’的游戏么?

看到这里,又回到了降临模式的第二个重点,因为游戏规则类似于英雄无敌,所以,作为玩家降临,自动获得英雄的身份。

其中真身降临与化身降临,获得的英雄模板是不一样的。

按照游戏规则设定,神域玩家真身降临后,每点神性就相当于一点战略属性自由分配在体质,力量,敏捷与智力四大战略属性上,可以对自己所有眷族增幅。

比如林霄二十点神性就相当于二十点战略属性,分配十点在力量上,那么他率领的所有部下都会获得力量+10的加成,相当于一个顶级遗珍的加成。

是不是很可怕?

本身强大的实力,再加上恐怖的英雄加成,如果像他这种高手真身降临,在前期几乎是所向披靡,随便率领一支炮灰都能一路横扫,能很快就积累足够的资源召集一支强大的军队获得巨大的优势。

但如果这么做,就得承担真身降临的风险。

之前就说过了,这游戏是有风险的,可以淘汰其他选手的,即然是真身降临,如果在游戏中被强大的怪物杀死,或土著英雄干掉,又或者被其他玩家杀死,那就是直接陨落。