薯条的稚嫩童声响起:“恭喜玩家,您已经选择主线任务的a线,从现在开始,请保护石林小镇的现有居民,时间为六个月整。最低保护数量为除玩家以外的全体居民的百分之六十,任务成功,所有接任务玩家的基础数值可选择任一项+1点。每上升百分之十,所有接任务玩家的基础数值可选择任一项再+1点。

反之,如果最低保护数额低于百分之六十,主线任务失败,所有接任务玩家的基础数值可选择任一项-1点。每降低百分之十,所有接任务玩家的基础数值可选择任一项再-1点。

无论成功还是失败,最高加减点不超过5点。”

赖歌头大。

这次游戏的奖励很大手笔,最低+1点的基础数值,看起来少,实际上却比什么灵丹妙药都管用。

他精神力能增加到97,那是用了多少好东西?再加上还有一个老赖歌的精神力帮忙,他才能在短短时间内跳到这么高的数值。

而在上辈子,和他同一时期的老赖歌,精神力值可没有这么高。

奖励是不错,但与奖励不错相对应的就是游戏难度。赖歌细细琢磨这个任务的内容,实在笑不出来。

这个任务有三个最大难点。

难点一,本镇居民的信任。没有得到居民的信任,要让他们怎么听你的指挥,并相信你会带领他们走向生路?

难点二,和玩家们合作难。这个任务并不是单独颁发给一个人,而是发布给所有接任务的玩家。也就是说这是个需要齐心协力的任务,如果有玩家暗中拖后腿,或者都指望别人来完成任务,那么这个任务的结果很可能就是一个巨坑。

难点三,也是最让赖歌头大的一点,这个游戏的主任务b线极有可能是帮助某个或某些存在消灭镇子居民。

现在赖歌只希望选择b线的玩家一个都没有,最好大家都选择a线。

但玩过网络游戏的赖歌很清楚,绝大多数玩家都喜欢标新立异,只要看游戏中正反派对立,通常反派那边的玩家更多,就能看出玩家们的“玩性”有多大。