这逻辑在理论上的确可行,但顾烨却又实在想不到有什么能让玩家的尸体合理在其他人的视线中留存至今的地方。

……放在棺材里让亲人悼念数天的做法虽然符合要求,但那通常都是贵族的做派,绝不可能被用在玩家身上。为了防止疫病,平时城镇里出现尸体后,这些尸体往往都会很快就被拉走焚烧,城内甚至对此还有相应的职位。

顾烨想不到解决办法,他只能试着把这些内容全写进邮件里发给账号联络表里的其他负责人,让他们帮忙想办法。

因为玩家绝对不可能浪费时间完成这个魔力借贷计划填补差值,这样的动作甚至还需要对面的官方配合。

想想那十几个不知道有没有安稳呆在陨落遗迹里的任务玩家,连着三四个玩家的零头都有些抹不过去的顾烨发自内心地觉得研究所那边的账号的确不够用,问起三测倒还真的就是因为人手不足。

他在最后加上“会找机会提起三测”的回答,而后将邮件发了出去。

而在另一边,在看到顾烨的这封邮件后,研究所里不免因此一阵兵荒马乱。

……

另一头,因为这个死亡与回溯的时间差,再加上阿加达城战时造成的大面积死亡复生,这个微小的数字在最开始其实并未被智慧之神所注意。

但到了夜晚,在玩家大多数上班工作不在线、死亡速度也随之减缓直至跌到零的时候,简单统计一下两个数字的差值,再对照着祂按着魔力回溯地点画出来的玩家死亡分布图,智慧之神就发现这其中存在着问题。

他可以猜测是构成玩家尸体的魔力在其他人的注视下,还没来得及回溯,但连着这么多天,每天看着好像都只差这四个点,这问题看着就很大了。