组队游戏这么胡来,妥妥找骂。

而他无疑是个乐意成全别人的好队友。

只是吧,此时的他不是在玩游戏。

他摸不到vr设备,退不出游戏,还有一个与众不同的任务。

——存活三天,即可带走游戏中任何你能带走的东西。

这句话不知道在黎少希脑子里过了多少遍,被他一字一句翻来覆去地拆解过,他可以明确的有俩点。

第一,他需要存活三天。

第二,他能带走自己能带走的东西。

他并不需要通关游戏,他要的是苟住三天,尽可能地把想带走的东西带到身上。

所以,这些属性点,对他意义最大的就是负重。

没有负重,他带不走任何东西。

其次重要的是“生命”,也许是游戏中的生命,也许是他真实的生命,毕竟都被困游戏了,死在里面也不是没可能的事。

他这看似荒谬可笑的加点,对于他自身来说是最优解。

如果负重没有上限,他会把一百点全给负重。

从简越的加点他能看出,属性点是可以挪用的,比如把血量的九点挪给其他属性。

当然,黎少希不至于挪用。

十点血量是兜底,作为差点通关了《昔日》的小高玩,黎少希对vr游戏很有心得。

这里和键盘游戏不一样,玩家不再是用鼠标键盘或者手机屏幕操纵角色,而是更接近于把自身融入游戏。

因此一些数值是可以凭身体素质拉高的,比如闪避值、敏捷值,这些古早游戏里的死数值,在vr游戏中有了更自如的操作空间。

现实中身体素质好,闪避值和敏捷值会相应提高很多。

黎少希能熬夜通宵肝《昔日》,靠的可不只是一颗爱玩的心,更多是极佳的身体素质,说白了,玩vr游戏体力不好,玩一个小时就能瘫在地上。