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“你就是个修理工,还说什么设计发动机!要脸不要?”袁海涛扯着嘴角怼了一句。

周庆郁闷道,“咱不设计,看看也不行呀,我就希望以后能修那种发动机。不过话说回来,今天算是又长了见识,怪不得现在飞机设计的,越来越跟电影里的接近呢,我前两天看新闻报道,y国发布的一个六代机概念图,电影里的都比不上。”

“你说反了。”

袁海涛强调道,“应该是电影里的,和现实里的飞机像。”

两人顿时就问题开始争论。

事实上,确实和袁海涛说的一样,电影里的飞机样貌设计都会考虑到现实因素,把现有的飞机设计的更科技化一些,才会让观众产生一种‘那就是未来飞机’的感受,顿时就感觉很厉害、很先进。

如果飞机样貌设计的完全脱离现实,观众看到都不知道是什么东西,电影都会跟着拉胯了。

袁海涛和周庆的日常讨论,其实也能看出一种情况,就是战鹰组整体上是比较空闲的,真正忙的就只有三个人,鲍恩红、雷勇以及赵奕。

之前赵奕一直思考从哪里入手的问题,最开始是想让来的飞机设计师给出一套方案,后来想想还是放弃了,因为过来的飞机设计师,思维上肯定会受到限制,没有想象力,就会缺乏创造力,他们给出的方案大概和其他设计方案没什么不同,甚至因为水平的原因,设计逻辑上还会有保守或者其他问题。

赵奕是在陪着林晓晴一起逛街的时候,看到玩具店摆放着精致的飞机模型,才想起可以用飞机模型最初入手的地方。

飞机模型出自科幻电影,外观看起来很有科技感,有些部件设计的很‘神秘’,都不知道具体是做什么的,但却可以进行详细的分析。

如果有一整套的设计论述,就可以再根据发动机的参数,来调整飞机的外形设计。

这部分是最直接的。

战鹰组就是根据wz-a1发动机参数,来进行一些方向的设计。

比如,最直接的外观。

再没有其他部门给予具体的部件参数前,外观设计肯定是不能定型的,但可以把主力框架搭建起来,小细节可以再进行修改、调整。

这部分设计最主要是以发动机为基础,设计出一个最能发挥发动机性能的框架,尽可能的让飞机实现更加灵活。